La especialización es algo común en todas las
ciencias, así ocurre en la comunicación y el periodismo. La pluriculturalidad
de la sociedad contemporánea conlleva que haya una infinitud de puertas de
interés que necesitan ser abordadas.
El tema de las nuevas
tecnologías y, para ser más preciso dirigido al ocio, no es distinto. De esta
forma necesitamos herramientas que nos ayuden a recibir información y poder
actuar en consecuencia por ejemplo, en el campo de los videojuegos.
Esta actuación es una
orientación sobre la actualidad de los juegos en los diferentes dispositivos
tecnológicos entre los que cabe destacar en la actualidad los producidos por
Sony (empresa de la que se esta recabando últimamente mucha información por el
próximo lanzamiento de la PS4, de la que ya hablaremos en otro post).
La función del
periodista de videojuegos es la de informar para que los usuarios que consuman
este servicio puedan probar y seguir unas indicaciones que les permitan sacar
el mayor provecho a sus consolas.
Este periodismo
especializado se ha desarrollado sobre todo en Internet y así, en menor medida,
en revistas especializadas en tecnología y videojuegos. Ha tenido un mayor auge
en Internet debido a que todo aquel que hubiera probado cualquier producto
puede dejar plasmada su opinión en Internet… claro que son los líderes de
opinión y las páginas con una fama que les precede los que más condicionan el
mercado (aunque los foros también tienen su influencia)
Por esto mismo, las
empresas que sacan videojuegos contratan a “testers” que escriben artículos
sobre los productos que prueban para que escriban sobre ellos. Ya que en el
marketing muchas veces no importa si se habla bien o mal, sino que se hable (no
siempre es bueno tener una fama que sea completamente buena, lo que vende es el
morbo).
En cualquier caso, una
vez tenemos periodistas líderes de opinión en este campo y sus correspondientes
soportes… ¿de cuál fiarse? Bien, aquí juega un papel importante aquel que me
ofrezca más información y que me resulte más interesante. Todo esto se
manifiesta en la originalidad de la descripción y opinión del producto testado.
Es un mercado que ha
sido tan trabajado como la venta puerta a puerta, por eso este criterio cobra
una vital importancia. No hay que limitarse a dar una simple puntuación, que
fue como comenzó la historia de la información de los videojuegos, sino que hay
que ofrecer más. El usuario tiene que poder identificarse tanto positiva como
negativamente con el periodista-tester de forma que surja en el consumidor la necesidad
de probar ese videojuego. AlfaBetaJuega, “La
revista online de videojuegos y consolas en español con más información diaria”
como se venden ellos y cuyo link es el
siguiente http://www.alfabetajuega.com.
Página de www.alfabetajuega.com |
No se limitan a puntuar
ni a describir, sino que conforman un concepto de cultura de videojuegos,
dentro de la cual ofrecen unas opiniones y crean un mundo lleno de
posibilidades en el que todo individuo pueda formarse a partir de los diferentes artículos que son
puntuados por los usuarios (¿es valorado así el juego en cuestión, el
periodista o la forma de escribir? En cualquier caso, se pierde rigor
periodístico).
Lo único que puedo
decir es que si los líderes de opinión de videojuegos se limitaran a poner
notas al videojuego y luego una descripción detallada con sus pros sus contras
y una justificación de su opinión, junto con un concepto de cultura de
videojuegos que se debe desarrollar, podrán escribir sobre videojuegos y serán
expertos en videojuegos. Pero solamente el periodista licenciado o graduado que
se especialice en videojuegos, será realmente el que escriba periodismo de
verdad (especializado, por supuesto)
Tomás Moraga Rodríguez
P.S.: Perdonad la tardanza, hemos tenido problemas para subir artículos al blog! Gracias
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